Freitag, 28. Juni 2013

War of future wird nicht mehr weiterentwickelt


Statement - War of future wird nicht mehr weiterentwickelt

Ich habe lange darüber nachgedacht, aber jetzt ist es soweit. Ich werde euch eine unangenehme Nachricht machen. Das ist kein Witz, sondern voller Ernst. Ich mache es kurz und knapp. Ich, Lukas, stelle die Entwicklung von War of future ein und schließe King Productions.

 

Über dieses Thema habe ich sehr lange nachgedacht und bin zum Schluss gekommen, dass es das Beste wäre, aufzuhören. Ich musste mich in den letzten Tagen dazu zwingen überhaupt noch etwas an War of future zu machen. Im Prinzip habe ich im letzten Monat nichts daran gearbeitet. Mir ist die Lust vergangen, die Puste ist aus. Ich habe ein anderes Hobby entdeckt, für das ich mehr Zeit verwende, die Musik. Zum Abschluss will ich hier nochmals die Geschichte, wie alles angefangen hat bis zum Ende, zusammenfassen:

Vor knapp zwei Jahren hat alles begonnen. Damals hatte ich noch nicht so viel Ahnung von PCs und habe gerad mal meinen ersten PC bekommen und war ein Fan von der Fernsehserie Stargate Atlantis. Dieser Grund hat dann auch dazu geführt, dass ich ein Spiel programmieren wollte. Mein eigenes. Damals sah das alles so leicht aus. Ich kaufe mir ein Buch, lese das, und programmiere mir mein eigenes schönes Spiel. Habe ich gedacht. Nach dem ersten Buch ist mir klar geworden, das wird nicht einfach werden, sogar schwieriger als gedacht. Wie soll ich zum Teufel die Geschosse programmieren, die durch den 3D-Raum fliegen und auch noch mit den Gegnern kollidieren? Da dachte ich erst, es wird nichts mit dem Spiel. Erstens weil ich dafür Lizenzen bräuchte und zweitens weil das damals viel zu schwer war und ich nicht die Ahnung und Erfahrung hatte wie heute. So bin ich durch einen Forenthread auf das kostenlose Grafikmodellierprogramm Blender gekommen. Runtergeladen, geöffnet und erst mal entsetzt. Ich hatte noch nie so viele Funktionen und Begriffe in einer GUI ( = Benutzeroberfläche ) gesehen. Ich habe danach Blender erst mal geschlossen und ein paar Tage ruhen lassen. In der Zeit habe ich es mit anderen 3D-Programmen versucht, die aber alle auch komplex ( lange nicht so komplex wie Blender ) waren und mit denen ich ebenso wenig anfangen konnte wie mit Blender. Dann bin ich eines Tages durch Zufall auf die Seite blenderhilfe.de gestoßen, wo es die kostenlosen Einsteigertutorials gab, auf die ich mich sofort gestürzt habe. Seitdem lerne ich Blender. Zuerst ging es langsam voran, Shortcuts lernen, mit der GUI zurecht kommen und sich eben im 3D-Raum zurechtfinden. Als das geklappt hat, begann ich eine Welt zusammenzustückeln. Riesige Flächen, tausende Vertices und eben keinerlei Ahnung, wie denn jemals ein Charakter dort laufen sollte… . Als ich dann wegen ein paar Fragen den Chef von Blenderhilfe kontaktierte, empfahl der mir seine selbstproduzierte Blender Game Making Serie, die ich mir gekauft habe und mit der ich sehr schnell gelernt habe, wie man ein Spiel erstellt. Die ersten Versuche stellten sich als Katastrophe heraus. Charakter erstellen, Fehler gemacht, löschen und wieder von vorne beginnen. Ich bin fast in den Wahnsinn gekommen. Als der erste Charakter endlich fertig war, schön mit Animationen und Third-Person-View, war ich heiß darauf, endlich die Landschaft zu erstellen. Fläche erstellt, in hunderttausend Teile zerteilt und die Berge herausmodelliert. Lief ganz gut bis eben wieder ein Fehler auftrat, von dem ich damals keine Ahnung hatte aber heute problemlos lösen könnte. Wieder die Landschaft gelöscht und von vorne modelliert. Zigtausend Flächen hatte ich damals. Damals existierten noch keine Level of details oder sonstige rechenzeiteinsparende Funktionen. Das Spiel verbrauchte damals den kompletten RAM meines PCs. Die Beta 0.1 kam, viel zu schnell für meinen Geschmack. Viel zu viele Flächen, kein Vollbildmodus und der Spieler ist ziemlich schlecht geraten. Das nächste Update kam, die 0.1.1. Ich habe kleine Fehler verbessert und einen Launcher gebastelt. Danach noch zwei weitere Version in denen weitere Fehler verbessert wurden. So ging das weiter. Bis ich durch meine eigene Frage auf das Level of detail ( kurz LoD ) verwiesen wurde, was die Rechenzeit einsparte. Ab dann wurden die Modelle nicht mehr so detailliert, wie sie früher waren sondern genauso, dass sie perfekt aussahen. Ich habe den kompletten Spieler überarbeitet. Nun habe ich nicht an einer neuen Betaversion gearbeitet, sondern an einem Preview, was vor allen anderen Betas noch erscheinen sollte. Da habe ich erst mal so richtig gezeigt, was man mit Blender alles machen kann und was aus War of future noch werden soll! Das Preview kam gut an und ich machte mich gleich an die nächste War of future Version, die 0.2. Es sollte eine riesige Landschaft geben, auf der es alles gibt. Riesige Wälder, Büsche, Gras, Gegner und und und… . Nur leider habe ich nicht daran gedacht, wie zum Teufel soll das die CPU berechnen? Ohne LoD noch dazu. Als ich gemerkt hatte, das mit zu vielen Bäumen die FPS in den Keller gingen, machte ich mich an einen anderen Teil von War of future, dem Labor. Ich erstellte die beiden Teile und als besondere Überraschung erschuf ich die Gegner, die Aliens um die es sich in War of future dreht. Die KI war noch nicht besonders gut, aber sie schossen und ließen sich erschießen und zogen dem Charakter leben ab. Die Beta 0.2 war entstanden. Nach dem Release wagte ich mich an die Schatten heran. Ich brauchte viele Anläufe bis ich die Schatten „gebaked“ hatte, aber man sah einen deutlichen Unterschied zu davor. Das kleine „große“ Update 0.2.1 wurde released. Viele positive Meinungen machten mir nun wieder Mut. Nun holte ich meinen besten Freund Niki dazu, der nun auch bei War of future mithalf. Ganz schnell gründeten wir King Productions unter dem Namen War of future herauskommen sollte. Wir machten weiter. Diesmal an der großen Landschaft, wo der Spieler in einem Haus aufwacht und sich auf einem Friedhof wiederfindet, wo es zum ersten Mal die Zombies gab. Die Landschaft war riesig und die Sichtweite auf das minimalste eingeschränkt. So lief die Beta 0.3 vom Band. Nun gab es eine lange Zeit, in der nichts geschah. Wir entwickelten und schmiedeten große Pläne für die Zukunft, wie wir was machen wollten. U.a. holten wir ein drittes Teammitglied hinzu, Eric. Er managte ab dem Zeitpunkt die ganze Social Media Sache, von Twitter bis Facebook und unseren Blog bei Google. Mit Eric kam eine Struktur in unser Vorhaben! Vielen Dank dafür! Nun hatten wir die große Landschaft ganz verworfen, da ich einfach keine Chance sah, ein richtiges LoD zu entwickeln. Wir wollten ganz einfach Raumlevel machen, d.h. einfach Gänge und Räume unter der Erde. Mit dieser Idee entstand die letzte Betaversion von War of future, die 0.4, eine der besten Betas, die wir entwickelt haben. Nach der Beta haben wir Pläne gemacht, wie es weitegehen soll, wann die Vollversion kommt, wie wir sie rausbringen und was wir noch alles ins Spiel bringen wollen. Tja, da haben wir uns große Pläne gemacht denn ab dann ging es abwärts. Ich habe noch ein bisschen weitergemacht, mit dem dritten Teil von der Station. Dann kamen die Ferien und die Luft war aus. Ich entdeckte die Musik für mich. Die Zeit, die ich vor knapp drei Monaten für das Programmieren verwendet habe, verwendete ich für die Gitarre.

Jetzt sind wir an dem Zeitpunkt, wo War of future jetzt steht. Vor dem Ende, der Schließung. Es tut mir Leid, das Projekt aufzugeben. Es ist auch schwer für mich, einfach so weg von dem Thema zu gehen. Ich fand, dass es mir sehr viel Spaß gemacht, mit meinen Freunden zu planen, eigene Landschaften zu kreieren und eine komplett neue Handlung zu erfinden. Es wird sicher schwer sein, einfach jetzt so aufzuhören und nicht mehr mit Blender zu arbeiten oder an Spieleprogrammieren zu denken. Die ganzen Pläne die wir gemacht haben sind weg. Alles Wissen wird nicht mehr gebraucht. Für euch wird es aber noch etwas geben, eine Abschlussversion. Ich werde mir Zeit nehmen um eine letzte Version von War of future herauszubringen, ein letztes Mal War of future! Diese Version wird am 24.7.13 erscheinen. Ferienanfang und gleichzeitig mein Geburtstag. Als Fazit kann ich sagen, dass es eine sehr gute Idee war, „anzufangen“ ein eigenes Spiel zu entwickeln. Ich habe sehr viel Erfahrung gesammelt und so viel über PCs und Computerspiele gelernt, dass man nicht sagen kann, diese zwei Jahre waren umsonst sondern dass diese zwei Jahre zwei sehr tolle Jahre waren. Mal was anderes aber trotzdem vollgepackt mit Fachwissen und gefüllt mit dem Wunsch, War of future einmal ganz groß rauszubringen und in der Spielebranche zu arbeiten. Mit diesem Wunsch startete ich in die Programmierung und werde aber nie zu Ende bringen, was ich wollte einmal wollte.

Hiermit verabschiede ich mich von Euch und dem Spiel War of future ! Viel Spaß!

Lukas König, Chefentwickler War of future

Montag, 22. April 2013

War of Future - so könnte es online aussehen

Die meisten, ja wenn nicht sogar alle großen Spiele haben einen online Modus, in dem man sich mit anderen "realen" Gamern batteln kann. Das verleiht dem Spiel dann nochmal seine ganz persönliche Note, den bei jedem Game ist die online Community anders: bei manchen wird man als Anfänger herzlich aufgenommen, bei anderen einfach niedergemetzelt. Manche erwarten, dass man den halben oder ganzen Tag online ist, bei anderen reichen einige Minuten. Doch alle haben sie eines gemeinsam: sie heben den Spielspaß.

Quelle: http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/test/teaser/10/aufmacher_6.jpg
Dieses Bild zeigt weder eine Situation aus War of Future, noch das Design.
Da wirft sich doch die Frage auf, warum War of Future keinen online Modus hat. Doch das Thema haben wir im Team schon einmal behandelt. Es gab, wenn auch nur über einen ganz kurzen Zeitraum, einige Überlegungen zu einem Multiplayer-Modus. Und der sollte es in sich haben. Gespielt werden sollte in Echtzeit ohne Zeitlimit, das heißt einen Sieger gibt es nur dann, wenn die Gegner komplett ausgeschalten sind. Dabei sollten riesige Flächen zur verfügung stehen, die es ermöglichen, eine Schlacht über mehere Stunden, wenn nicht sogar Tage zu führen, bis dann ein Verlierer feststeht. Die Kontrolle solcher gewaltigen Schlachten hätte mit dem Smartphone erfolgen können: per App könnte man den Schlachtverlauf auf einer Karte beobachten und seinen Mitspielern Tipps geben. Und das auch dann, wenn man gar nicht am PC sitzt...

Doch das bleibt vorerst Zukunftsmusik. Denn bevor man einen Multiplayer einrichten kann, gibt es viele technische Hürden zu überwinden. Das fängt schon mit den simpelsten Dingen an, wie zum Beispiel die Bewegungen. Diese müssen irgendwie übertragen werden, und das auch noch so, dass das Spiel so flüssig bleibt, wie es auch offline ist. Das ist sehr viel Entwicklungsarbeit. Außerdem kommt noch dazu, dass Server eingerichtet werden müssen, die eine sichere Verbindung (für Kenner https://) haben. So etwas schlägt ganz schön auf das Portmonaie...

Wie ihr seht spricht leider noch mehr gegen einen online Modus, als dafür. Und Lukas muss sich jetzt auch erst einmal um einige Bugs in der Beta und dann auch um die Vollversion kümmern, die vielleicht noch dieses Jahr erscheinen soll. Und wer weiß, ob wir uns danach um einen Multiplayer kümmern können oder nicht. Ganz abschlagen wollen wir die Idee auf alle Fälle nicht, doch es wird schwer, sie wirklich in die Tat umzusetzen...

Sonntag, 21. April 2013

Warum fängt man an, ein Spiel zu entwickeln?

Heute geht es darum, warum ich angefangen habe, ein Spiel zu entwickeln.
Zuerst ein mal braucht man das nötige Wissen und die Vorerfahrung, um ein Spiel zu entwickeln. Man muss sich in die verschiedenen Techniken einarbeiten und wissen, wie man diese und jene Technik miteinander kombinieren kann.
Ich selber beschäftige mich schon seit knapp zwei Jahren mit der Spieleprogrammierung, davon ein Jahr mit Blender. Wenn ich damit arbeite, dann lerne ich jeden Tag etwas neues, da man so viele Sachen einstellen kann und so viel ausprobieren kann, dass sich immer neue Möglichkeiten ergeben sein Spiel zu gestalten. Natürlich braucht man viel Erfahrung, um so etwas zu programmieren, aber Erfahrung bekommt man durch ausprobieren und am Spiel herumbasteln.

Ich habe selber damit angefangen, weil mich es interessiert hat, wie so etwas funktioniert und weil mich eine Fernsehserie fasziniert hat, von der ich ein PC-Spiel machen wollte. Dann habe ich angefangen zu lernen, erste eine Programmiersprache, danach ( bis heute ), Blender. Jetzt bastle ich schon seit einem Jahr an War of future herum, und die Lust ist mir noch nicht vergangen! Es hat natürlich auch etwas damit zu tun, ob der Spieleentwickler genug Ideen hat, die er in sein Spiel einbauen kann und will. Wenn er keine Ideen hat, dann wird das Spiel langweilig, weil es keine Abwechslung gibt. D.h., die Kreativität ist auch sehr gefragt, wenn man ein Spiel programmiert.

Für alle, die auch ein eigenes Spiel machen wollen, ein Tipp:
Versuche nicht am Anfang schon ganz hoch zu schießen, sondern fang langsam an, mit kleinen Spielereien oder Tests. Dann kannst du langsam auf ein großes Projekt zugehen. Lass dich am Besten von den großen Spieleentwicklerfirmen nicht einschüchtern. Das sind Teams von hunderten, die an so etwas fünf Tage die Woche arbeiten, dass ist unmöglich für dich allein.

Ich hoffe, ich konnte euch helfen!

Grüße

Mittwoch, 17. April 2013

Jetzt und damals

In grade einmal zehn Tagen erscheint die neue Betaversion, die den Grundstein für die Vollversion legen wird. Wir haben auch schon genug nach vorne geschaut. Also schauen wir einmal zurück in die Anfänge des Games und wir schauen jetzt auch etwas mehr auf die Leute hinter dem Spiel.

Was genau Lukas dazu bewogen hat ein Spiel zu entwickeln, kann ich euch leider auch nicht sagen. Doch es hat sicherlich mit seinem Berufswunsch zu tun: Grafiker. Diese Leute müssen, was kaum einer weiß, eigene Engines entwickeln. So kam er wahrscheinlich auf die Idee, eine Programmiersprache zu lernen. Der Anfang ging wie bei vielen über C++. Mit dieser Sprache hat er auch angefangen, War of Future zu entwickeln. Doch schon bald tauchten die ersten Probleme auf. Das ausschlaggebende, von dem er mir erzählt hat, war das Problem mit den Objekten. Denn es hätte extrem viel Mühe gekostet, wenn es überhaupt möglich war, zu programmieren, dass man nicht durch Wände laufen kann. Danach ist er umgestiegen auf Phyton 3 und Blender, die ideale Umgebung für Spieleentwickler. Das Ergebnis könnt ihr jetzt und vor allem in 10 Tagen bestaunen.

Wann genau Nikolai dazugekommen ist, das kann ich euch nicht sagen. Aber er ist schon länger als Modellierer dabei, als ich als Social Media Manager mitwirke. Doch sein Haus ist das Cover des offiziellen WoF Songs. Hier könnt ihr ihn anhören:



Zuletzt noch ein paar Worte zu mir:
Ich bin seit Dezember letzten Jahres dabei und versuche, den Internetauftritt von War of Future zu verbessern und am Leben zu erhalten. Zuerst habe ich an der Website geschraubt, die übrigens pünktlich zum Beta Release aktualisiert wird, und mich dann dem kompletten Auftritt auf den Social Networks gewittmet.

Das wärs dann für heute. Um immer auf dem laufenden zu bleiben verfolgt den Beta Countdown auf Facebook, Twitter und Google +. Oder teilt uns eure Meinung mit: #BetaCountdown auf Twitter und Google +.

Montag, 1. April 2013

Hallo Leute,
Ich melde mich zurück, mit einem Statement. Heute morgen gab es ja richtig Trubel, wegen zwei seltsamen Posts, dass War of future eingestellt wird. Nun ja, dazu kann ich sagen, dass es stimmt. Leider habe ich nicht mehr so viel Zeit, weiterzuentwickeln. Es ist wirklich Schade, dass es so kommen musste, aber so ist das nun mal.
Wie es weitergeht?
Das Projekt wird jetzt erst mal stillgelegt. Vielleicht finde ich irgendwann mal wieder die Zeit, weiterzumachen, was ich aber nicht denke. Wenn jemand von euch Lust hat, das Projekt weiterzuführen, soll er sich bei mir melden.

Die Nachricht kam ein bisschen schnell und unvorbereitet. Viele sind sicherlich geschockt und traurig. Das ist halt so.



So, wer das jetzt geglaubt hat, der darf sich schlagen. Wieso sollte ich aufhören? Was ist denn heute für ein Tag? Erster April. Zu dem ganzen Zeug was wir da geschrieben haben kann ich nur eins sagen:
APRIL, APRIL

Schock: War of Future wird nicht mehr weiterentwickelt

Heute morgen war doch eigentlich ein Tag wie jeder andere: Ich bin aufgestanden, hab meinen Morgensport gemacht und wollte mich eigentlich dem geplanten Beta Countdown widmen, als ich auf Facebook die Schocknachricht gelesen habe: War of Future ist ein stillgelegtes Projekt. Jetz könnte man meinen, es handle sich um einen Aprilscherz, doch davon wüsste ich als Social Media Magager. Für mich kommt diese Nachricht also genauso plötzlich wie für euch. Da ich selber über Ostern verreist bin konnte ich Lukas auch nicht erreichen, weshalb ich euch nichts neues sagen kann. Momentan versuche ich zu erreichen, dass er ein Statement hier auf dem War of Future Blog abgibt.


Leider kann ich euch auch nicht sagen, wie es weitergeht, vor allem mit King Productions. Dort gab es auch ein neues Projekt, was jetzt wegen mangelder Zeit wahrscheinlich ebenfalls eingestellt wird. Aber besonders schade ist es natürlich für War of Future, da die Beta fast fertig war. Sie wäre am 28. April erschienen, also in grade einmal 4 Wochen. Ob es irgendwann weitergeht oder nicht, wird sich noch zeigen. Doch es sieht nicht gut aus.

Wenn es was neues gibt werden wir uns auf Facebook melden.

Samstag, 23. März 2013

Bald ist es soweit...

Wie ihr alle wisst, erscheint am 28. April, also in gut einem Monat, die letzte Beta von War of Future. Für alle, die es nicht erwarten können, haben wir uns etwas einfallen lassen, um die Zeit etwas zu verkürzen: den Beta Countdown. Ab dem 1. April werden wir täglich etwas über die Social Networks posten. Was das sein wird? Alles was in einen guten Countdown gehört! Natürlich werden wir auch nicht einfach nur herunterzählen, sondern wir werden einige Aktionen starten, bei denen ihr sogar etwas gewinnen könnt. Doch was das sein wird können wir noch nicht sagen, denn es soll eine kleine Überraschung sein! Aber es lohnt sich mitzumachen!

Aber das ist noch nicht alles! Ihr bekommt regelmäßig Infos zum Entwicklungsstand und auch schon einige Infos über die neuen Funktionen. Natürlich werdet ihr auch schon exclusive Einblicke in die neue Grafik bekommen! Außerdem wird DarkswiftLP ein kleines Let's Play machen, noch bevor die Beta erscheint! Ihr seht, der April wird sehr interessant und ich hoffe, ihr seid auch beim Beta Countdown dabei!

Freitag, 15. März 2013

Wir melden uns wieder!

Leider haben wir in der letzten Zeit zu wenig gepostet. Das liegt aber nicht daran, dass nichts mehr passiert, sondern dass wir alle verfügbaren Leute für das Projekt gebraucht haben. Mich eingeschlossen. Ich habe in der letzten Zeit die Website von War of Future verbessert. Das Desing war ja, selbst nach der ersten Verbesserung, nicht sehr ansprechend. Auch technisch war sie nicht sehr schön. Das waren für mich die Gründe, mich noch einmal hinzusetzen und die Website aufwendig zu restaurieren. Und das war sehr aufwendig, weil ich jede einzelne HTML Datei anpassen musste.

Doch nicht nur im online Bereich hat sich viel getan. Auch am Spiel wurde kräftig weiter gearbeitet. Da war es auch nicht schlecht, dass der PC von dem Modellierer wieder funktioniert. Bei dem ist nähmlich einfach mal die Festplatte abgekratzt.
Doch jetzt können wieder richtig Arbeiten, um die Beta dann am 28. April pünktlich und mit vielen Verbesserungen herauszubringen. Bis dahin, viel Spaß beim WoF zocken.

Montag, 18. Februar 2013

Eure Fragen an den Entwickler

Hallo Leser und Spieler,

pünktlich zu der Beta 0.4 werden wir den Entwickler und Erfinder von War of Future interviewen. Nur leider haben wir da ein kleines Problem: uns wollen einfach keine Fragen einfallen :( Deshalb seid ihr jetzt gefragt! Schreibt uns alles was ihr wissen wollt in die Kommentare zu diesem Post. Die interressantesten Fragen kommen in das Interview.
Wir sammeln die Fragen bis kurz nach dem offiziellen Releasetermin der Beta, ihr habt also noch reichlich Zeit, euch etwas zu überlegen.

Bis bald
Euer Social Media Team von War of Future

Mittwoch, 13. Februar 2013

Beta 0.4

Wir melden uns mal wieder mit neuen Informationen zur Beta 0.4. Also was kommt alles rein und was könnt ihr schon ausprobieren. Ich will auch hier nochmal darauf hinweisen, dass ihr die Beta noCh testen könnt. Schreibt einfach eine Mail an info@waroffuture.de, um euch anzumelden. Es sind nur noch wenige Plätze frei!

Jetzt aber zur Beta 0.4. Zuerst die neuen Funktionen und der Aufbau. Das wird die letzte Betaversion vor der Vollversion sein, d.h. sie wird nicht so fehlerhaft sein, wie die letzten Betaversionen. Diese Beta wird Storybasiert sein, d.h. du spielst den original Anfang von War of future, der dann genauso in der Vollversion vorkommen wird. Die Story wird schon integriert sein, aber ab einem bestimmten Punkt bricht das Spiel ab. Der Rest kommt dann in der Vollversion, die irgendwann Ende Dezember erscheint.

Der Schwerpunkt der Beta 0.4 liegt dieses mal auf der Story, die schon fest eingebaut werden soll. Mit allem drum und dran, Sprecher und Informationen, die man durch Zettel bekommt. Es werden alle Bugs und Fehler behoben, die groß waren. Dann könnt ihr War of future spielen, ohne das ihr abbrechen müsst. Es werden auch viele neue Features eingebaut, z.B. im HUD neue Effekte, schönere Animationen, besser gestaltete Feinde, Schusseffekte, Explosionen und noch viele weitere Effekte. Es wird im Prinzip lebendiger und schöner.

Ich will euch jetzt nicht zu viel verraten, was alles kommt. Das müsst ihr dann selber herausfinden, wenn ihr sie spielt. Ich hoffe, ich habe euch einen kleinen Vorgeschmack auf die Beta gegeben.
Freut euch drauf!

Grüße

King Productions

Donnerstag, 7. Februar 2013

Alle Termine im Überblick

Wie ihr bestimmt schon auf Twitter gesehen habt, stehen schon einige Termine um die neue Beta 0.4 fest. In diesem Post geben wir euch einen kleinen Überblick, was euch in den nächsten Monaten erwartet.

Doch zuerst bekommt ihr noch einige Infos zu der Beta. Manche werdet ihr schon mitbekommen haben, trotzdem stellen wir hier noch einmal wirklich alles zusammen, was man wissen muss!
  • Die Beta 0.4 wird die letzte Betaversion sein, die vor dem fertigen Game erscheint.
  • Es gibt wieder viele Verbesserungen im Grafikbereich und auf der Map
  • Wir werden zum ersten Mal das Game vertonen! Freut euch auf die Stimmen der Hauptrollen!
  • Der Titelsong wird ins Spiel integriert


Jetzt zu den Terminen:

Der offizielle Erscheinungtermin der Beta 0.4 ist der 28. April 2013. Drei Wochen vorher bekommen alle registrierten Betatester (jetzt registrieren) die Version, um sie eine Woche lang auf Herz und Nieren zu prüfen und zu testen. In diesem Zeitraum rechen wir auch mit den ersten LetsPlays, ihr werdet also schon vor dem Releasetermin die ersten Bilder zu Gesicht bekommen. Außerdem wird es einen offizielle Trailer geben, der einige Tage vor dem Releasetermin erscheint. Freut euch also auf viel Action in den nächsten Wochen und Monaten! Wir halten euch wie immer auf Twitter und Facebook auf dem Laufenden. Schaut ruhig mal vorbei, vor allem auf Twitter seid ihr immer up to date!

Bis dann!
Das Social Media Team und das Entwicklerteam

Samstag, 2. Februar 2013

Die neue Social Medial Abteilung

Wie ihr bestimmt schon mitbekommen habt, gibt es jetzt eine extra Abteilung für Blog und Co. Wir kümmern uns ab jetzt um alles, was in den Social Networks so läuft. Deshalb stellen wir uns kurz vor und erklären euch, wie es zu der Idee kam.

Der AL:


Ich heiße Eric und bin erst kürzlich als Abteilungsleiter im Social Media Bereich eingesetzt worden. Mit etwas Erfahrung in Social Media Sachen bin ich zu War of Future gekommen, um diesem Spiel etwas auf die Sprünge zu helfen. Nicht Inhaltlich, aber im Bereich des Publishings. Das bedeutet, dass ich für alles was mit Werbung im Netz, vor allem auf den Social Networks, zu tun hat nun in meine Hände fällt. Dabei arbeite ich eng mit dem Entwickler und CEO Lukas zusammen, den ich beim Tanzkurs kennengelernt habe. Als davon hörte, dass er sein eigenes Spiel entwickelt, wollte ich unbedingt dazu beitragen. Anfänglich habe ich mich teilweise um die Website gekümmert, doch erst kürzlich habe ich die Twitter Page entdeckt und gesehen, dass sie nicht gepflegt war. So ist die neue Abteilung zu stande gekommen. Momentan arbeite ich mit meinem Freund Niki zusammen, um War of Future bekannter zu machen. Wenn ihr mir irgendetwas zu sagen habt, wendet euch einfach an folgende Adresse: contacteric@arcor.de. Vergesst nicht uns auf Twitter zu besuchen.


Noch ein paar News

Der Screenpack für den Januar ist jetzt pünktlich veröffentlicht worden. Es sind unter anderem folgende Bilder enthalten:
Jetzt downloaden.

Für alle, die sich noch nicht gemeldet haben: Es sind immernoch ein paar Plätze für Betatester frei!!!!!! Keine Angst, meldet euch ruhig wir beißen nicht! Wer interresse hat kann sich unter info@waroffuture.de melden und an einem Spiel mitwirken! Das ganze ist natürlich komplett kostenlos und enthält für euch nur eine Pflicht: Ihr solltet euch ab und zu mal melden, wenn ihr etwas gefunden habt. ACHTUNG: die kommende Beta ist die letzte! Wer also seine Chance jetzt nicht nutzt, bekommt keine weitere. Alle nötigen Infos gibt's unter www.waroffuture.de und nach der Anmeldung.

Dienstag, 29. Januar 2013

Design

Hallo Leser,

zur Zeit arbeiten wir an einem neuen, unverwechselbaren Design für unseren Blog. Bitte habt Verständnis, wenn ihr bis zum Wochenende alle möglichen Varianten dieses Blogs seht, aber es ist ja bald vorbei! Und ab diesem Wochende werdet ihr alle wichtigen News zum Game direkt hier erfahren. Also teilt unseren Blog fleißig!

Bis dann
LG Eric

http://www.desmocoupe.de/A112/assets/images/baustellenschild.gif

Samstag, 26. Januar 2013

Sprecher und anderes

Ich melde mich mal wieder mit sehr vielen Neuigkeiten und Angeboten. Ich will euch nämlich in mein Spiel einbinden, zwar nicht Bildlich sondern mit eurer Stimme, d.h. ihr könnt euch als Sprecher für War of future bewerben. Unten ist eine Liste von allen Rollen, die bis jetzt besetzt werden können. Es gibt aber einige Bedingungen, die ihr einhalten müsst: Wer eine männliche Rolle sprechen will, muss eine tiefe Stimme haben, weibliche Sprecherinnen nicht ( geht ja nicht... ). Weibliche Sprecherinnen sollten mindestens 15 Jahre alt sein. Ihr braucht kein Talent um zu sprechen, wenn etwas daran zu bemängeln ist, werde ich das euch schon sagen!
Hier ist die Liste der Rollen, die schon gebraucht werden, aber noch nicht besetzt sind:
  • Ärztin
  • Alienboss
  • Alien
Wenn ihr Interesse habt, meldet euch einfach unter info@waroffuture.de. Diese Aufnahmen werden für die Beta 0.4 gebraucht, die in den nächsten Monaten erscheinen wird. Dieses mal wird es schon eine richtige Story geben, nach der ihr spielen könnt. Aber es gibt halt immer noch nicht alles im Spiel. Einige Funktionen gibt es erst in der Vollversion, die ja im Dezember 2013 erscheinen wird.

Das war's wieder von mir!
Viele Grüße

King Productions

Montag, 14. Januar 2013

Hallo zusammen,
Es ist leider schon seine Zeit her, seit ich den letzten Beitrag verfasst habe. Sorry dafür! Aber dafür habe ich jetzt auch mehr Neuigkeiten für euch!
Es geht los mit den Betatesten: Ihr könnt die neue Beta 0.4 testen, die bald erscheinen wird. Bisher haben sich schon einige gemeldet. Wenn du auch dabei sein willst, melde dich doch unter info@waroffuture.de. Alles weitere bekommst du dann per Mail mitgeteilt. Du frägst dich sicherlich, warum soll ich testen? Es gibt doch fast eh noch nichts zum testen! Denkst du! Bis zur Beta 0.4 wird ordentlich geschafft! Es gibt einige, wenn nicht sogar sehr viele Änderungen, die ihr dann sehen könnt! Ihr wisst doch schon, dass es in jeder Betaversion etwas neues gibt, weil das Spiel ja noch in der Betatestphase ist. Freut euch also auf viele neue Dinge. Eine sehr wichtige Ankündigung ist das! Das wird nämlich wahrscheinlich die letzte Betaversion werden, sozusagen die offizielle. Wir können nicht immer erweitern, bis dann mit der Vollversion alles komplett ist. Ihr kennst das sicherlich von anderen Spielen. Die Beta stellt größtenteils alles zur Verfügung, was es an Umfang und Funktionen geben wird. Quasi eine Vorschau, Beta. Das ist aber noch nicht klar, ob das die letzte Beta sein wird.
Näheres bekommt ihr dann auf meiner facebookseite zugeteilt.

Ich habe mir heute noch gedacht, dass es gut wäre, hier auch mal ein Bild vom aktuellen Entwicklungsstand zu posten. Ich habe hier mal ein Bild hinzugefügt, damit ihr seht, wie War of future dann in der Endgrafik aussehen wird!
 
 
Das ist das gute Stück. Ich werde das jetzt öfters machen! Oder ihr ladet euch einfach auf unserer Website die aktuellen Screenpacks herunter.
Dann Viel Spaß euch noch!
Grüße

King Productions

Freitag, 4. Januar 2013

War of future Beta 0.3 - Resultat

Die neue Betaversion ist am Samstag, den 30.12.12 erschienen. Das war die letzte Betaversion im Jahre 2012. Ich hoffe, dass sie euch gefallen hat. Auch ich will meine Rückschlüsse aus dieser Version machen und ein mal kurz erläutern, wie ich was gemacht habe und was wir uns dabei gedacht haben.

Die Beta 0.3 stand schon fest und wir waren noch am überlegen, was wir denn noch als kleine Überraschung reinpacken sollen. Mir kam dann die Idee, das ein kleiner Friedhof ganz lustig wäre, da War of future ja vom Genre Horrorshooter ist. Nun, ich machte mich an die Arbeit, den Friedhof und die nötigen Modelle zu erstellen, während mein anderer Mitarbeiter ein altes zerfallenes Haus modellierte, was ja auch in der Betaversion zu sehen ist.
Eine ganz gute Idee, die mir kam, waren die Zombies im Friedhof. Es gab bis dahin nur eine Art von Feinden, die Aliens. Ich wollte einfach mal einen Schritt aus der Langeweile von War of future rausgehen, also habe ich die neben den Aliens die Zombies ins Spiel gebracht. Ich glaube auch, dass das gut angekommen ist und sehr viel Spaß gemacht hat.
Ich habe mit der Zeit immer mehr positive Kritik am eigentlichen Spieler bekommen. Es fehlte der Realismus, also die Arme die in der neuen Beta vorhanden sind. Diese wurden dann auch mit einer komplett neuen Waffe versehen und auch animiert. So sieht das Spiel, nach meinem Geschmack, sehr viel besser aus als davor. Eine der wichtigsten Neuerungen ist aber auch das Fadenkreuz, was jetzt endlich in der Mitte ist. Ich habe deswegen mal einen Test gemacht: Erst habe ich ohne Fadenkreuz gespielt und danach mit. Das Ergebnis war natürlich eindeutig, Fadenkreuz gewinnt.
Ich denke, dass wir mit diesen Änderungen sehr viel Voran gekommen bin und nun auf dem richtigen Weg bin, dass War of future moderner und besser wird.

Wir hoffen, dass euch diese Beta gefallen hat und wir angespornt werden, weiter zu machen um eine noch bessere Betaversion rauszubringen, die ihr übrigens testen dürft. Schreibe dafür einfach eine E-Mail an info@waroffuture.de um teilzunehmen. Alles weitere erfährst du dann per Mail.

Viel Spaß und Grüße

King Productions