Montag, 31. Dezember 2012

Aller Anfang war schwer...

Als ich mit War of future angefangen habe, dachte ich noch nicht, dass es so schwer werden würde. Ich habe gearbeitet und gearbeitet und die erste Beta war nicht erfolgreich. Wenn ich heute darüber nachdenke, muss ich lächeln, da die Beta ziemlich einfach gehalten wurde. Nach meinem heutigen Wissen habe ich gedacht, dass ich die erste Beta eigentlich erst heute veröffentlichen sollte, habe das aber nicht getan. Jetzt kommen aber neue Betaversionen raus, die jede vorherige deutlich übertrifft. Die neuste Betaversion war auch wieder ein Erfolg. Ihr könnt sie auch schon auf meiner Website downloaden ( www.waroffuture.de ).

In diesem ersten Beitrag auf meinem neuen Blog will ich kurz erläutern, wie ich zu War of future gekommen bin und warum. Ich habe vor knapp zwei Jahren angefangen zu programmieren. Erst C++, danach kam dann HTML und CSS. Jetzt bin ich bei Blender Python. Ich dachte am Anfang noch, dass es doch nicht so schwer sein kann, einen Shooter über die Fernsehserie Stargate Atlantis zu programmieren. Mir wurde dann im Verlauf der Zeit klar, dass das annähernd für einen Alleinprogrammierenden unmöglich wäre. So bin ich dann auf Blender gestoßen und über die Blender Game Making Serie bin ich dann auf den Geschmack von Blenderspielen gekommen. So habe ich begonnen, War of future zu programmieren. Bis zum heutigen Stand habe ich nur gelernt, damit War of future endlich so ist, wie es jetzt ist. Vor ein paar Monaten habe ich mir auch meinen Freund dazu geholt und eine kleine Gruppe gegründet, die King Productions heißt. Eventuell werden wir noch mehr Leute dazu holen, wenn es sich lohnt.

Nun, ich bin dann auch schon am Ende angekommen. Wollt ihr noch mehr Informationen? Dann besuche doch einfach meine facebookseiten zu War of future und King Productions. Auch auf meiner Website gibt es immer Informationen und das Spiel zum Download.

Viel Spaß euer
Entwicklerteam