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Montag, 22. April 2013

War of Future - so könnte es online aussehen

Die meisten, ja wenn nicht sogar alle großen Spiele haben einen online Modus, in dem man sich mit anderen "realen" Gamern batteln kann. Das verleiht dem Spiel dann nochmal seine ganz persönliche Note, den bei jedem Game ist die online Community anders: bei manchen wird man als Anfänger herzlich aufgenommen, bei anderen einfach niedergemetzelt. Manche erwarten, dass man den halben oder ganzen Tag online ist, bei anderen reichen einige Minuten. Doch alle haben sie eines gemeinsam: sie heben den Spielspaß.

Quelle: http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/test/teaser/10/aufmacher_6.jpg
Dieses Bild zeigt weder eine Situation aus War of Future, noch das Design.
Da wirft sich doch die Frage auf, warum War of Future keinen online Modus hat. Doch das Thema haben wir im Team schon einmal behandelt. Es gab, wenn auch nur über einen ganz kurzen Zeitraum, einige Überlegungen zu einem Multiplayer-Modus. Und der sollte es in sich haben. Gespielt werden sollte in Echtzeit ohne Zeitlimit, das heißt einen Sieger gibt es nur dann, wenn die Gegner komplett ausgeschalten sind. Dabei sollten riesige Flächen zur verfügung stehen, die es ermöglichen, eine Schlacht über mehere Stunden, wenn nicht sogar Tage zu führen, bis dann ein Verlierer feststeht. Die Kontrolle solcher gewaltigen Schlachten hätte mit dem Smartphone erfolgen können: per App könnte man den Schlachtverlauf auf einer Karte beobachten und seinen Mitspielern Tipps geben. Und das auch dann, wenn man gar nicht am PC sitzt...

Doch das bleibt vorerst Zukunftsmusik. Denn bevor man einen Multiplayer einrichten kann, gibt es viele technische Hürden zu überwinden. Das fängt schon mit den simpelsten Dingen an, wie zum Beispiel die Bewegungen. Diese müssen irgendwie übertragen werden, und das auch noch so, dass das Spiel so flüssig bleibt, wie es auch offline ist. Das ist sehr viel Entwicklungsarbeit. Außerdem kommt noch dazu, dass Server eingerichtet werden müssen, die eine sichere Verbindung (für Kenner https://) haben. So etwas schlägt ganz schön auf das Portmonaie...

Wie ihr seht spricht leider noch mehr gegen einen online Modus, als dafür. Und Lukas muss sich jetzt auch erst einmal um einige Bugs in der Beta und dann auch um die Vollversion kümmern, die vielleicht noch dieses Jahr erscheinen soll. Und wer weiß, ob wir uns danach um einen Multiplayer kümmern können oder nicht. Ganz abschlagen wollen wir die Idee auf alle Fälle nicht, doch es wird schwer, sie wirklich in die Tat umzusetzen...

Mittwoch, 17. April 2013

Jetzt und damals

In grade einmal zehn Tagen erscheint die neue Betaversion, die den Grundstein für die Vollversion legen wird. Wir haben auch schon genug nach vorne geschaut. Also schauen wir einmal zurück in die Anfänge des Games und wir schauen jetzt auch etwas mehr auf die Leute hinter dem Spiel.

Was genau Lukas dazu bewogen hat ein Spiel zu entwickeln, kann ich euch leider auch nicht sagen. Doch es hat sicherlich mit seinem Berufswunsch zu tun: Grafiker. Diese Leute müssen, was kaum einer weiß, eigene Engines entwickeln. So kam er wahrscheinlich auf die Idee, eine Programmiersprache zu lernen. Der Anfang ging wie bei vielen über C++. Mit dieser Sprache hat er auch angefangen, War of Future zu entwickeln. Doch schon bald tauchten die ersten Probleme auf. Das ausschlaggebende, von dem er mir erzählt hat, war das Problem mit den Objekten. Denn es hätte extrem viel Mühe gekostet, wenn es überhaupt möglich war, zu programmieren, dass man nicht durch Wände laufen kann. Danach ist er umgestiegen auf Phyton 3 und Blender, die ideale Umgebung für Spieleentwickler. Das Ergebnis könnt ihr jetzt und vor allem in 10 Tagen bestaunen.

Wann genau Nikolai dazugekommen ist, das kann ich euch nicht sagen. Aber er ist schon länger als Modellierer dabei, als ich als Social Media Manager mitwirke. Doch sein Haus ist das Cover des offiziellen WoF Songs. Hier könnt ihr ihn anhören:



Zuletzt noch ein paar Worte zu mir:
Ich bin seit Dezember letzten Jahres dabei und versuche, den Internetauftritt von War of Future zu verbessern und am Leben zu erhalten. Zuerst habe ich an der Website geschraubt, die übrigens pünktlich zum Beta Release aktualisiert wird, und mich dann dem kompletten Auftritt auf den Social Networks gewittmet.

Das wärs dann für heute. Um immer auf dem laufenden zu bleiben verfolgt den Beta Countdown auf Facebook, Twitter und Google +. Oder teilt uns eure Meinung mit: #BetaCountdown auf Twitter und Google +.

Dienstag, 29. Januar 2013

Design

Hallo Leser,

zur Zeit arbeiten wir an einem neuen, unverwechselbaren Design für unseren Blog. Bitte habt Verständnis, wenn ihr bis zum Wochenende alle möglichen Varianten dieses Blogs seht, aber es ist ja bald vorbei! Und ab diesem Wochende werdet ihr alle wichtigen News zum Game direkt hier erfahren. Also teilt unseren Blog fleißig!

Bis dann
LG Eric

http://www.desmocoupe.de/A112/assets/images/baustellenschild.gif